电脑商网经销商论坛
游客:  注册 | 登录 | 会员 | 搜索 | 宣传 | 帮助 



 
标题: iPhone为何让软件开发者动心?
binzhou
渠道专家
Rank: 6Rank: 6


UID 12159
精华 47
积分 2515
帖子 417
经验 2515 点
CPW 2385 钱
阅读权限 70
注册 2007-8-31
状态 离线
发表于 2008-6-19 12:57  资料  个人空间  短消息  加为好友 
iPhone为何让软件开发者动心?

加利福尼亚州旧金山的大型会展中心——“Moscone West”。2008年6月9日,苹果公司的史蒂夫·乔布斯登上会场的中心舞台,笔者正站在会场的前方准备拍照。

  配备GPS、199美元的售价、在22个国家全球同步上市,……乔布斯每发布一条“iPhone 3G”的最新信息,都引发了全场听众的巨大欢呼和热烈掌声。虽然这种情景在WWDC、Macworld等苹果公司的相关展会上屡见不鲜,但笔者却有一丝似曾相识的感觉。此情此景似乎在哪里见到过。

  对了。是在3年前,任天堂社长岩田聪宣布“Revolution(之后的Wii)”开发理念就是在这个会场、这个舞台。当时笔者也在舞台的前方拍照,会场同样翻滚着游戏开发者掀起的热浪

“iPhone充满着商机的气息”

  为什么iPhone会让软件开发者动心,并为之疯狂呢?《日经电子》山田副总编以前也曾写过同样主题的文章,作为此次WWDC氛围的亲历者,笔者想从不同的角度来分析。

  用一句话概括,我想就是岩田和乔布斯都成功地给予了开发者“这个平台可以大赚一笔!”的希望。

  3年前,对于岩田社长的演讲,游戏开发者们最大的共鸣之处是“下调了游戏开发经费,降低了参与门槛”。PlayStation 3(PS3)和Xbox 360等平台由于三维图形处理性能过高,游戏开发费用高得非同一般。使得中小游戏开发公司没有参与的机会。岩田社长的演讲打消了这些开发者的担忧,让他们感到:“我们也应该能赚钱”。

  话题回到iPhone。在WWDC会场上,开发者异口同声的也是“靠iPhone能大赚一笔”。

  一位日本软件开发公司的社长说:“这是自i模式以来,商机味道最浓的便携式平台”。“销量达到‘600万台’足可以被称为一个新的平台,而使用它的终端(iPhone手机)已经分布于全世界。为如此规模的单一平台提供软件有很大的优点。在日本,畅销的便携软件最多也只能卖出10万套,已经接近了极限”。而且,苹果公司今后将采用销售奖金模式,以199美元的普及价格把iPhone推向全球。如果像苹果公司计划的那样,在08年内使销售量达到1000万台,作为平台,iPhone的规模就将接近PS3。

  苹果公司计划通过“Apple Store”,统一管理iPhone应用软件的销售。发送、收费、宣传由苹果公司全面负责,因此,开发者可以专心于开发优秀的应用软件。软件销售费用的30%归苹果公司,70%归软件开发公司所有。单从业务结构上来看,苹果与任天堂的做法如出一辙。

  此前,开发者要想从软件开发中获得收入,一般来说,首先需要与移动通信运营商进行协商。如果目标是在全球展开,那就要耗费庞大的精力与全球的运营商协商。而且,收益的大部分会被运营商拿走。但iPhone不是这样,只要苹果认可软件的价值,销路就可以直通全球的用户。

  iPhone良好的业务环境与谷歌的“Android”不能不说形成了鲜明的对比。“Android没有iPhone那样几百万台的销售业绩。甚至还没有实机。应用软件的发布平台的详情还不明确。这样下去的话,开发环境并不能让人为之热血沸腾”(上述软件公司社长),这大概是大多数开发者目前共同的想法吧。

“多个软件无法同时启动”是缺点吗?
iPhone点燃开发者激情的并不只是商务环境。在实际的运行环境方面,iPhone也采用了使开发者欣悦的特殊配置。也就是说,iPhone虽然是智能手机,但不允许多个软件同时启动。

  从产品性能上来看,iPhone“不允许多任务处理、不允许常驻软件启动”的特点只能说是个缺点。但是,对于一线的开发者而言,却是求之不得的(注)。因为开发者无需担心被其他软件影响导致运行迟缓,可以按照自己的想法设计最佳的用户体验。不需要花费时间去验证与其他软件的相容性,可以专心开发把机器(iPhone)性能发挥到极致的软件。这与Wii等游戏机类似,可谓是完全为开发者着想的开发环境。

(注):但是,为常驻软件解禁的呼声也很高涨。为此,苹果公司提供了在用户没有启动客户端软件时,从服务器发送消息的服务“iPhone push notification service”,但可实现的功能有限。

  为此笔者预测:当新一代iPhone面世时,主芯片估计会增加一个超低能耗的处理器内核,以独立于主内核的形式,运行常驻软件。虽然是常驻软件,但如果是GPS定位、在线状态发送等软件的话,其耗电量并不大。这与Xbox 360主芯片上安装了三个处理器内核,其中一个用于Xbox Live等后台处理出于同样的考虑。

  参加了WWDC的日本年轻工程师可能是被iPhone的魅力所吸引,已经开发出了以下软件。



  Ubiquitous Entertainment的研究员开发的“iPong”。这是一款通过无线LAN连接iPhone实现P2P联机的乒乓球游戏。3台iPhone可以联机游戏。据说实际开发时间为1小时。



  New Forestar开发的iPhone用DJ软件“RAIJIN-FUJIN”。可以使iPhone和iPod touch变成迪斯科舞厅DJ使用的音乐播放器。

  想象一下,在开发日本国内手机软件中得到锻炼的年轻工程师,如果他们着手开发iPhone软件,并向全球发送的话,那将会是怎样的情景?iPhone的存在也许会给封闭的日本手机产业以一个突破口。这也许是本届WWDC带给笔者最乐观的想象。





顶部
 

 
exinqing.net exinqing.net
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2009-1-8 08:52
本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区